martes, 4 de septiembre de 2012

videojuego!


Videojuego
En algún momento incierto desde la creación del universo, 6 científicos, de diferentes épocas, se reúnen. Todos ellos, a su modo, crean su propia maquina del tiempo. Gracias a la manipulación de la cuarta dimensión, se encuentran en un punto específico y comparten sus conocimientos. Mientras transcurre esta reunión, se dan cuenta de que si unen todas las maquinas, lograrán dominar el mundo. Uno de ellos, ………x1………, se ve especialmente entusiasmado, y las ansias de poder y domino invaden su cuerpo. El resto de los científicos, al notar esta reacción, deciden enviar a  ………x1…….. a algún momento indeterminado donde no tenga la capacidad de rearmar su maquina del tiempo y de esta forma evitar su control mundial.
Pero este, no es el final del asunto. Tras el uso excesivo de las maquinas, la energía del cosmos queda alterada y sin que los científicos puedan remediarlo, se generan agujeros de tiempo. Todos tienen la esperanza de que ………x1……… no se percate de ello, pero lo descubre.
Así es que su plan de venganza y domino mundial toma forma. Su intención es transportarse por medio de los agujeros de tiempo, matar a todos los científicos después de que hayan inventado sus maquinas y evitar la reunión donde todo comienza. Y finalmente gobernar el mundo.
Al mismo tiempo a, ………x2……… no le es suficiente haber logrado su sueño de viajar en el tiempo y decide dedicarse a inventar la forma de poder transportar su alma al cuerpo de otras personas. Tras un arduo trabajo, lo logra. Mientras hace sus experimentos, descubre que  ………x1……… está empleando los conectores temporales para lograr su maléfico plan. Por consiguiente, concluye que debe prevenir al resto de los científicos. Analizando las estrategias para vencer a  ………x1………, le parece que el mejor uso que puede hacer de sus inventos, es transportarse en tiempo y espacio al momento del ataque de  ………x1……… a sus diferentes colegas y evitar sus muertes, y en caso de que pudiera, matar al traidor. 

martes, 5 de junio de 2012

Fas.Ito Video



Fas.Ito


Memoria Descriptiva

Cuando nos dieron la consigna, empezamos a pensar en problemas cotidianos. En general, los nuestros no coincidían, hasta que dimos con uno que le pasa a la mayoría de los fumadores. El extravío de encendedores. Ya sea por que uno no sabe dónde lo puso, porque se quedó sin gas o porque siempre está el ladrón de encendedores.
Quisimos resolver este inconveniente, haciendo que el encendedor siempre esté al alcance de su dueño, pero sin dejar de poder prestarlo.
Intercambiamos ideas sobre diferentes tipos de mecanismos, y acordamos en hacer uno que sea retráctil.
Llegado este punto, se nos ocurrió usar el sistema que tienen algunas empresas para que cada empleado tenga una tarjeta de entrada y no la pierdan. Consta de una parte que se engancha en la ropa y otra, de donde esta sujeta la tarjeta, que es retráctil. Como la extensión del hilo del mecanismo era corto, lo reformamos y logramos que fuera más largo.
Ahora bien, teníamos el mecanismo, pero debíamos hacer que éste se una al encendedor. Se nos ocurrió hacerle una funda. Así también logramos que el encendedor fuera intercambiable.
Cuando decidimos hacer funda, se nos presentó un nuevo problema. ¿Cómo evitar que los ladrones de encendedores no saquen el encendedor de la funda? Decidimos evitar este hurto mediante una alarma sonora.
Investigamos diferentes alarmas, pero en general todas eran demasiado grandes, con muchos componentes. Después de mucho pensar, nos acordamos de las tarjetas musicales que había en circulación hace muchos años. Las estuvimos buscando pero en ningún lado las seguían vendiendo. Revisando nuestras pertenencias, encontramos una tarjeta navideña musical del ’98. La inspeccionamos un poco y terminó siendo nuestra alarma ganadora. 
Teniendo todos los elementos necesarios para hacer nuestro objeto, nos dispusimos a realizarlo. confeccionamos una funa de jean, que la cosimos al hilo retráctil del mecanismo. Dentro de la funda pusimos la alarma. Al encendedor le adaptamos un trocito de plástico para que funcione como el "encendido y apagado" de la alarma. Cuando este se retira, la alarma empieza a sonar.
De esta forma fue que nació "Fas-Itl". Fas: Fuego Anti Secuestro. Ito: Inventos Totalmente Ortiva.






domingo, 18 de marzo de 2012

Objeto Animado


Artes Multimediales
Alumna: Micaela Rodriguez
Proceso de Diseño

En un principio, cuando explicaron la consigna, la entendí mal. Creía que había que hacer un objeto, sin importar su forma, que fuera animado. Partiendo de esta premisa, tuve algunas ideas (no muchas), pero ninguna lograba satisfacerme.
Cuando tuvimos la segunda clase, aclararon dudas, y me di cuenta que estaba yendo por mal camino. Así fue que tuve que replantear toda mi línea de pensamiento.
Vagando en una laguna de intentos de soluciones sin sentido, y tras haber superado mis primeras dudas, di con una idea aparentemente factible y hasta a lo mejor, correcta.
Quise que mi mecanismo de movimiento fuese por medio de agua, fuego o aire. Por una cuestión de seguridad, descarté el fuego. Con agua, por su parte, podía resultar “enchastroso”. Finalmente, pensé en el aire. Me pareció una fuerza fácil de generar, con gran impacto visual.
Ahora bien, si quería usar el aire, pensé en hacer un objeto que vuele, pero éste debía estar contenido para que no se dirigiera a cualquier lado. De esta forma que se me ocurrió hacer un insecto volador encerrado en un frasco.
En cuanto al insecto, debía ser liviano y con alas móviles, como para que un soplido prolongado pudiese elevarlo. Para el “cuerpo” del insecto pensé instantáneamente en telgopor. En cuanto a las alas, experimenté con papel, cinta de papel y por último con polietileno de baja densidad (bolsa de supermercado). Lo que más se asemejaba a mi idea era el material de la bolsa, pero era muy débil, por lo que reforcé los extremos con un poco de cita de papel para que no se muevan tan descontroladamente.
El contenedor, no podía ser de vidrio ya que si necesitaba agujerearlo (evitando el vacío) me iba a resultar extremadamente difícil. Por lo que opté usar una botella plástica.
Para generar la fuerza de movimiento (aire) pensé en una manguera conectada a la boca de la botella por medio de un adaptador plástico.
Una vez con los materiales en la mesa, empecé la confección de mi Objeto Animado.
En mi primer intento, deduje que el tamaño de mi insecto tenía que ser menor al diámetro del pico vertedor de la botella para poder meterlo y sacarlo cuantas veces fuese necesario. En cuanto a su forma, para que se parezca más a un insecto real, la hice ovoide. Cuando lo introduje en el contenedor, soplé, y su vuelo era inconsistente con el de uno real.
Llegué a la conclusión de que debía ponerle una especie de guía para orientarlo.
En la botella corte cuatro rectángulos angostos y alargados dispuestos en forma de cruz (+). Al objeto le até  cuatro hilos (en forma de cruz) que en su punta tenían un tope. Cuando volví a intentar que volara, esta vez, no se movía. Los agujeros de los rectángulos eran muy grandes, y dejaban que el aire se escapara por ellos, sin permitir que el objeto se elevara por la presión del mismo.
Tuve que reformular mi idea de guía. Agujereé el centro de la base de la botella para poder poner un hilo que pasara por medio del objeto y sirviera de ruta de vuelo. En mis primeros intentos, el insecto no se movía. Deduje que se debía a que la boca de paso de aire era muy ancha y de esta forma éste se disipaba. 
Al notarlo, reformulé el mecanismo. Conseguí una manguera más finita, agujereé la tapa de la botella del mismo diámetro que el de la manguera y la introduje, dejando que una parte del tubo sobresalga dentro del contenedor. Logré así que el aire tenga mayor dirección y presión generando un trayecto de vuelo más largo. 
Sin embargo, mi objeto no llegaba a recorrer toda la guía. En una corrección que tuvimos, me dieron la idea de modificar la forma del cuerpo del objeto. Hacer su mitad inferior plana, para lograr así mayor superficie de contacto con el aire. También reemplacé el hilo por tanza. Una vez hecho esto, todo cambió. Mi insecto iba de extremo a extremo del contenedor.
Al haber logrado el movimiento, me di cuenta de que las alas quedaban muy estáticas. Por lo que volví a mi idea inicial de hacerlas de polietileno de baja densidad (sin refuerzos). Al ser más ligeras, logré que en el trayecto se generara el efecto de vaivén.
Después de errores, reniegos y frustraciones, puedo decir que mi Objeto Animado está terminado y es momento de su presentación formal. Su nombre es: “La Mosca”.


Vuelo de insectos: